Pendant des mois, nous avions travaillé pour faire grandir C2C Games et accompagner des jeux créés par d’autres studios indépendants. Puis est arrivé le moment de vérité : présenter notre catalogue au public.
La rencontre avec les premiers joueurs
À Montpellier In Game, nos jeux et ceux des studios accompagnés ont quitté nos écrans. Premier visiteur, premières démonstrations, premières questions, premiers retours — et premiers doutes.
Un salon comme laboratoire
Ces événements n’étaient pas seulement une vitrine commerciale. Ils permettaient d’échanger avec des joueurs, des journalistes, des développeurs, des partenaires et d’autres studios. Chaque regard contribuait à faire évoluer les projets.
Les compliments font plaisir. Les critiques font progresser.
Écouter avant de convaincre
Cette expérience a renforcé une conviction : un produit ne prend de la valeur que lorsqu’il rencontre son marché. Cela suppose d’écouter ses clients, ses partenaires et son écosystème avant de vouloir convaincre.
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